Open-source motion design and 2D animation, in one app.
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Des mini-leçons pas à pas, directement dans l'app
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AlphaNemo is under daily development and not stable yet. Expect bugs and occasional breaking changes to the project format — please keep backups of anything important.
Clic: nouvel os · Glisser une ancre: dessiner une courbe · Double-clic ou Entrée: terminer l'os · Échap: annuler
Export
Format
Nécessite Rive Editor ouvert en local avec le serveur MCP actif (port 9791).
Génère un script .jsx à lancer dans ton logiciel de compositing (File > Scripts > Run Script File…) — nécessite un calque caméra actif.
Plage
Échelle
Taille×px
Render Manager
0%
Dynamic Index
Dynamic Index Offset
Queue is empty — click "+ Current Composition" to add a render job.
Prévisualisation Lottie
0 / 0
Lecture directe du JSON exporté (interprète nos propres calques baked) — validation rapide, pas un rendu lottie-web pixel-perfect.
Historique des versions
Instantané automatique toutes les 30s — cliquer une version pour la restaurer (remplace le document actuel).
Réglages
Langue
Profil (calques de révision)
Ton nom et ta couleur identifient tes traits face aux corrections d'un autre profil (superviseur, etc.) — voir l'outil Fill/Stroke Select et le mode "Corrections".
Nom
Email
Rôle
Mises à jour de l'app
Version—
Sync équipe (dossier partagé)
Publie tes modifs dans un dossier partagé (kDrive, Drive monté, S3…) et récupère celles des autres — async, pas de temps réel. Nouveaux traits fusionnés automatiquement ; un même trait modifié des deux côtés devient une correction à Accepter/Rejeter (comme un calque de révision).
Dossier
Contacts (P2P) — modèle uniquement, pas encore de transport réseau réel
Pour travailler sur le même fichier en direct avec quelqu'un à distance, sans passer par un dossier partagé. Chaque contact est identifié par une clé, jamais un compte — colle le code de quelqu'un pour l'ajouter, partage le tien pour qu'il fasse pareil. La synchro P2P en temps réel n'est pas encore branchée — c'est la gestion des contacts qui est prête, le transport réseau viendra dans une phase séparée.
Mon code
Feedback (hors projet)
Notes posées via l'outil Comment → "Enregistrer comme feedback" — jamais dans le fichier projet. Les tiennes sont approuvées automatiquement ; celles récupérées d'un autre profil via le dossier partagé restent en attente jusqu'à ce que tu les approuves ici.
Feedback beta-testeurs (GitHub)
Chaque feedback envoyé depuis une app distribuée arrive comme Issue sur mysteropodes/strokemotion-feedback. Colle ton propre token GitHub personnel (fine-grained, scope "Issues" sur ce repo uniquement) pour pouvoir trier — il reste uniquement sur ta machine, jamais distribué.
Import Figma
Importe les artboards (frames) d'un fichier Figma comme calques Nemo : formes vectorielles éditables, textes éditables, images. Colle ton propre token d'accès personnel Figma (Figma > Réglages du compte > Personal access tokens) — il reste uniquement sur ta machine, jamais distribué.
Raccourcis clavier — outils
Cliquer une touche puis appuyer sur une nouvelle touche pour la réassigner. Les autres raccourcis (transport, undo/save…) ne sont pas encore modifiables ici. Import de profils (Animate, Blender…) : à venir.
Labs — prototypes d'outils 2D
Essais scoutés contre Umoupen/Callipeg/SketchBook/TVPaint/Toon Boom/Moho/CSP — tous désactivés par défaut, aucun ne touche tes fichiers projet existants. À activer pour tester, à laisser tel quel sinon.